O patch de abril está oficialmente no ar! (1.2.3.0.113582)
Olá, prisioneiros, acabamos de lançar nosso segundo patch mensal! Não vamos rodeios e vamos mergulhar direto nisso. Esperamos que você goste do que preparamos para você! O GRANDE A ARMA DE TRINCHEIRA A aterrorizante e notória Trench Gun está fazendo uma grande aparição em SC...
Olá, prisioneiros, acabamos de lançar nosso segundo patch mensal! Não vamos rodeios e vamos mergulhar direto nisso. Esperamos que você goste do que preparamos para você! O GRANDE A ARMA DE TRINCHEIRA A aterrorizante e notória Trench Gun está fazendo uma grande aparição em SCUM. Historicamente, esta arma de guerra foi tão devastadora que houve uma tentativa de proibi-la, pois foi argumentado que ela traz danos e danos desnecessários àqueles que tiveram o azar de sobreviver à sua explosão. Famosa por seu disparo que permite a quem a empunha despachar seus inimigos com uma eficiência insana, é a arma ideal para quem quer resolver suas disputas de perto. Simplificando: é a última coisa que você deseja ver alguém carregando de perto. A SKS Aclamada como a carabina do povo antes de ser substituída pela sempre popular AK47, a SKS foi um dos testemunhos da capacidade soviética de produzir armamento confiável e versátil. O SKS é um rifle para verdadeiros aficionados por armas de fogo - durável, construído com materiais de qualidade e, acima de tudo - mortal! Aqueles que desejam uma arma de fogo semiautomática confiável de médio alcance, bem como uma propensão para o armamento da era soviética, acharão o SKS um acéfalo! REVISÃO DE ILUMINAÇÃO DE PAISAGEMPara a versão 1.0, desenvolvemos nossa própria tecnologia para obter iluminação interna realista de maneira acessível. Agora, estamos atualizando essa mesma tecnologia para aumentar o realismo em todo o mundo.
ilha. A maior mudança está no ambiente, onde melhoramos a oclusão e os reflexos do ambiente. Embora o UE4 não tenha Lumen, conseguimos fazer com que todos os modelos parecessem “fundamentados” com cores precisas e reflexos ambientais, tecnicamente sem qualquer impacto no desempenho. Com essas mudanças, também tornamos os bunkers mais escuros e estreitamos o feixe de luz das lanternas para criar uma atmosfera mais assustadora e claustrofóbica. Para quem ainda não viu, aqui estão algumas capturas de tela de antes e depois, sendo a primeira antes e depois da revisão da iluminação: Se as capturas de tela não forem suficientes para você, também criamos um vídeo mostrando essas melhorias de iluminação, então não deixe de conferir: Quando falamos sobre iluminação, também melhorou a aparência da visão noturna para torná-la menos “leitosa”. Aqui estão as imagens antes e depois: Antes - Gama definida como 2.0Antes - Gama definida como 2.4Antes - Gama definida como 2.8Depois - Gama definida como 2.0Depois - Gama definida como 2.4Depois - Gama definida como 2.8PICK UP ALL / DROP ALLUma continuação do retrabalho de inventário que introduzimos pela primeira vez no final do ano passado, introduzimos uma maneira mais simplificada e fácil de manipular e mover itens entre o jogador, a vizinhança e os contêineres de saque. Por exemplo, você encontra vários itens diferentes no chão perto de você. Parece uma armadilha clássica, mas você está com fome
e desesperado, e você espera encontrar alguma comida. Agora, em vez de examinar manualmente todos os itens e pegá-los um por um, você pode separar apenas os alimentos e simplesmente pressionar um botão para pegá-los todos. É tão simples. Dois cliques do mouse em vez de dezenas deles ou mais. Menos tempo aberto e exposto para que outra pessoa reivindique suas coisas. Como afirmamos no anúncio do patch, a opção de pegar tudo ou largar tudo também funciona para contêineres saqueáveis, o que significa que com um único toque de um botão você pode armazenar tudo em seu inventário ou largar tudo em sua vizinhança. Naturalmente, surge a questão de saber se isto também se estende a baús e artigos de vestuário ou, por outras palavras, basicamente a todos os contentores que não sejam contentores de exame. Atualmente, este é um trabalho em andamento e não foi possível implementá-lo neste patch porque encontramos alguns problemas de desempenho, o que significa que ainda não é o momento certo para isso, mas faremos questão de adicioná-los no futuro.EMPILHAMENTO DE ALIMENTOS E INGREDIENTESTambém é uma continuação da reformulação do inventário mencionada acima, o uso de empilhamento agora foi expandido para itens de cozinha e ingredientes! Tem uma farinha 2/10 e uma 5/10? Agora você pode combiná-lo em um único item 7/10! Embora isso não pareça empolgante à primeira vista, aqueles que desejam manter as coisas arrumadas, organizadas e mais fáceis de
saiba o quão importante é essa mudança. Além disso, essa mesma mudança também se aplica a alimentos enlatados! Além disso, agora você pode empilhar ingredientes de cozinha diretamente da IU de culinária! Basta adicionar os ingredientes parcialmente usados e eles serão empilhados na receita imediatamente! Devido a esta mudança, também implementamos um sistema onde a ação de comer é impulsionada pela animação de comer, o que significa que não há mais incerteza se foram consumidos menos ou mais usos do alimento. Em vez disso, quando seu personagem dá uma mordida, isso significa que um único uso da comida foi consumido. MUDANÇAS NA QUALIDADE DE VIDA Ajustamos os valores de 'gramas por consumo' e de uso de alimentos. Anteriormente, uma refeição inteira cozida ou um alimento grande tinha uma única utilização, independentemente do seu peso total. Faz mais sentido dividir essas refeições em múltiplos usos. Por exemplo, atribuímos 150g para uma única utilização de alguns alimentos, o que significa que algo que pesa 1,2 quilos terá 8 utilizações. Outros alimentos menores, como o alho, também foram ajustados para refletir essas mudanças. O peso de um único uso do alimento é contextual, o que significa que diferentes alimentos terão valores de peso diferentes para seus respectivos usos únicos. Além disso, ingredientes com valores de qualidade mais baixos resultarão em refeições com menor valor nutricional final durante o cozimento. Anteriormente, ingredientes de qualidade inferior ainda produziriam refeições
com valores nutricionais perfeitos. Os líquidos agora são finalmente… líquidos! O material dos itens líquidos foi alterado e agora eles simularão como os líquidos realmente se comportam. Resumindo, agora você verá os níveis de líquido mudarem dentro da garrafa quando usada, e eles serão despejados de forma realista de seus recipientes. Anteriormente, os itens líquidos tinham usos, mas agora os substituímos por um elemento de interface do usuário que rastreia o nível de enchimento de um recipiente de líquido, como uma garrafa, e adicionamos uma animação para remover e colocar tampas de garrafas. Para completar, sua cerveja agora pode espumar! Adicionamos a opção de carregamento bateria a bateria para carros! Certifique-se de que ambos os carros (ou apenas as baterias do carro) estejam próximos um do outro, clique em ambos e escolha a opção de carregar a bateria vazia do carro. Adicionamos pop-ups de texto informativos para todas as interações que podem ser desativadas por algum motivo de jogo. Lembra que a interação ‘Comer’ foi desativada porque você estava com uma máscara? Agora, ao clicar em ‘Comer’, você será solicitado a remover sua máscara para poder concluir essa interação com sucesso. Isto é principalmente direcionado a novos jogadores para ajudá-los a entender por que algumas ações não podem ser realizadas. Você pode encontrar a lista completa de interações e seus respectivos pop-ups de texto aqui. Muito possivelmente, a maior mudança na qualidade de vida de todas são definitivamente as explicações lógicas de valor do servidor. Não é nenhum segredo que
anteriormente, os valores das configurações do servidor não eram visíveis nem explicados, tornando o processo de configuração do seu servidor uma tarefa tediosa de tentativa e erro. Agora, cada configuração de servidor que não seja uma simples opção ON/OFF terá valores mínimo, padrão e máximo descritos nas dicas de cada configuração de servidor, tornando muito mais fácil para os jogadores entenderem o que eles podem precisar para diminuir ou aumentar. Descobrimos que os bunkers secretos não valiam o esforço, pois o saque que você receberia não forneceria incentivo suficiente em termos de itens valiosos. Agora, você poderá adquirir os explosivos e armas de fogo mais poderosos do jogo!Itens criados por meio de artesanato agora se fundem automaticamente com itens idênticos nas proximidades.Quer relaxar? Agora você não precisa se preocupar em usar muita maconha para ficar chapado no jogo. Reduzimos a quantidade de cannabis necessária para fabricar um baseado e a quantidade de tabaco necessária para fabricar tabaco enrolado. INTERFACE DO USUÁRIO O menu de contexto agora abre no canto inferior direito do cursor e também foi reduzido em tamanho em 15%.As lâmpadas do edifício da base não têm mais a opção de serem coletadas no menu de contexto.Prisioneiros do sexo masculino não podem mais equipar o item de vestuário com sapatos de salto alto.Atualizamos o ícone de inventário do Colete à prova de facadas da polícia para refletir melhor seu visual quando
colocado no prisioneiro. Adicionamos um pequeno elemento nos ícones das roupas indicando que o item se torna de má qualidade se cair abaixo de 20% de durabilidade, o que significa que não pode ser reparado além de 50%. Houve explorações em que os jogadores poderiam ter calças com 20% de durabilidade, consertá-las para 50% e, em seguida, criar um item de calças Twitch Drop que você poderia reparar até 100% de durabilidade. Agora, esse ícone de má qualidade é persistente naquele item de roupa, o que impedirá que esse item chegue acima de 50% de durabilidade. A velocidade de rolagem nos menus foi aumentada. Por exemplo, agora você pode colocar uma única maçã em vários slots de acesso rápido ou várias maçãs em vários slots. Itens no coldre agora também podem ser colocados nos slots de acesso rápido. O menu de contexto foi simplificado para a interação ‘Aplicar skin’. A interação agora tem seu próprio submenu que mostra as opções disponíveis quando você passa o mouse sobre ela. O ícone de seta do vibrador agora aponta para a direção certa. Como se houvesse uma maneira certa ou errada... O ícone da Lupa na seção Detalhes estava muito ampliado e tinha um corte visível na lateral, então fizemos com que parecesse nítido novamente. Os itens atribuídos aos slots de Acesso Rápido e Coldre tendem a ser esquecidos do Acesso Rápido após o novo login. Esse
o problema foi resolvido e seus itens designados não desaparecerão desses slots após o novo login. O widget de planta de construção de base colocado tinha vários problemas visuais na interface do usuário, que agora foram corrigidos, incluindo o alinhamento adequado do título e a remoção de um contorno desnecessário do widget. Agora está resolvido e, após sair do caixa eletrônico, o cursor desaparece e o movimento é restaurado normalmente. Corrigido um problema em que os ícones dos itens se transformavam ao arrastá-los e soltá-los no slot de mãos. Cansado de pressionar ESC para fechar automaticamente todos os widgets e ir direto para a abertura do menu de pausa? Não vai acontecer mais. Pressionar ESC agora fecha apenas os widgets que estão abertos, e você terá que pressionar ESC novamente se quiser ir para o menu de pausa. CONFIGURAÇÕES DO SERVIDOR Adicionamos uma taxa de decaimento de elemento base global às configurações do servidor, bem como configuração de taxa de decaimento para zonas personalizadas. Você pode encontrá-lo em Recursos -> Construção Base -> Multiplicador de taxa de decaimento dos elementos base ou no arquivo serversettings.ini como scum.BaseElementsDecayRateMultiplier=1.000000. Esta configuração multiplica a taxa padrão de decaimento base (672h). Definir ''0'' desabilitará o decaimento. Qualquer coisa maior que “1” terá um decaimento mais rápido, enquanto qualquer coisa menor que “1” terá um decaimento mais rápido.
também adicionamos um recurso para registrar objetos de rede atuais, que você pode encontrar em Recursos -> Diversos -> EnableNetworkObjectsLog e no arquivo serversettings.ini em scum.EnableNetworkObjectLogging=False.Ativar essa configuração pode reduzir um pouco o desempenho do servidor, mas é útil para diagnosticar vazamentos de objetos de rede que alguns servidores estão enfrentando. A menos que tal vazamento seja esperado ou esteja sendo investigado, é recomendado manter esta configuração desativada. O log estará localizado na seguinte pasta: SaveFiles->Logs->network_objects EXPLOITSCorrigido um problema onde seria possível acender flares ilimitadamente. Agora os sinalizadores não são acumuláveis e têm um número limitado de usos. Lembra como alguns jogadores colidiam com seu carro no PvE e o destruíam mesmo que a configuração do servidor de danos ao veículo estivesse definida como Bloquear? Isso não pode mais acontecer, pois os danos ao veículo agora são devidamente bloqueados pelas configurações da zona personalizada, que agora estão expandidas e divididas em mais subconfigurações que podem ser modificadas individualmente e que você pode ver abaixo: Corrigido um problema em que a espingarda não funcionava corretamente, permitindo aos jogadores carregar mais cartuchos e continuar atirando imediatamente. Isso permitiu que os jogadores restringissem o acesso a propriedade mundial
estruturas que não se destinam a serem reivindicadas e impedem a geração de saques em seu interior. Corrigido um problema em que os jogadores podiam contornar as limitações de visibilidade e conscientização de gás lacrimogêneo e granadas de fumaça relogando. Isso foi resolvido, e os efeitos visuais e sonoros de fumaça e gás lacrimogêneo agora persistem corretamente após relogar enquanto o efeito ainda está ativo. SOMEste certamente será um dos mais populares. O som do vento ao dirigir um veículo ficará mais sutil e não será tão predominante como antes. Adicionamos um efeito sonoro para desmontagem de armas. ANTI CHEATO Violation Manager recebeu atualizações adicionais para detectar melhor o comportamento de trapaça. Não entrarei em detalhes aqui por razões óbvias. DESIGN DE NÍVEL Corrigidos vários recursos flutuantes do mapa, como mesas, cadeiras e espreguiçadeiras que agora estão conectadas ao solo. Havia lugares no POI da mina de pedra onde a chuva caía através de estruturas de concreto. Isso agora é coisa do passado. Houve um problema em que o cartão-chave não ficava visível quando colocado no asfalto em algumas áreas específicas. Foi corrigido agora. Corrigimos o problema em que as paredes internas da Fábrica de Armas no setor Z1 não seriam
visível de uma distância maior. Corrigido um problema onde seria possível flutuar no ar em um edifício específico no setor D1 em Gorica. Havia uma cadeira desonesta no setor B4 que não permitia que você descansasse nela. A cadeira alinhou-se e agora você poderá descansar nela! Havia um bug em que os jogadores apareciam dentro de uma parede após descansarem em uma cama específica no bunker da Segunda Guerra Mundial após relogarem. Isso agora foi corrigido e o personagem irá aparecer com segurança dentro do bunker sem cruzar a geometria do bunker. Além disso, corrigimos um problema em que ocorriam colisões desnecessárias na entrada do telhado de certos bunkers da Segunda Guerra Mundial. Corrigimos um problema em que os jogadores podiam entrar na parede da borda do mapa em um local específico. Está escuro agora como deveria estar. Não gosta de chover enquanto está dentro do prédio? Nós entendemos completamente. Portanto, corrigimos um problema em que chovia dentro de um edifício específico em D4. Os jogadores não podem mais pular através do vidro em Z1, como costumavam fazer. Também foi corrigido um recorte de item de spawner extraviado
a parede em C2. Houve um problema em que os jogadores não conseguiam colocar itens no chão em áreas com fios no chão. Foi corrigido agora. ARMASA Tommy Gun tinha um requisito de fama 50% menor do que outras SMGs. Agora foi definido como os outros. Houve um problema em que o escopo M82 e as variantes do supressor herdavam a camuflagem ou a cor da arma e a mantinham após a remoção até serem anexados a outra arma ou após relogar. Agora, essas variantes de acessórios M82 não herdam mais a camuflagem ou a cor da arma à qual estão anexadas. Ainda no tópico de miras, houve um problema em que a mira de visão noturna era destruída quando ligada. Este é uma coisa do passado agora! Adicionamos o tipo de munição suportada ausente à descrição de fabricação da Torre de Minigun Improvisada. A receita agora lista corretamente os cartuchos 7,62x54mmR e as munições 7,62x39mm como tipos de munição compatíveis. Corrigido um problema em que a mira ADS com um CT VH2 se tornava transparente durante o disparo. do que outras baionetas, por isso foi ajustado para corresponder aos preços de outras baionetas. Corrigido um problema em que a munição desaparecia aleatoriamente dos carregadores, conforme relatado pela comunidade desde o hotfix de 20 de março.OUTROHavia um
bug em que, se você selecionasse dinheiro como método de pagamento preferencial durante o elevador de serviço, você receberia de volta o dinheiro do seu cartão quando vendesse algo. Esse não é mais o caso e foi corrigido. Houve um problema ao jogar no modo Sandbox em que o personagem ficava preso em uma animação de segurar a roda após entrar novamente no jogo. Além disso, descobrimos que itens molhados e colocados no chão por muito tempo parariam de secar após uma certa porcentagem, mas continuariam quando o jogador interagisse com o item. Temos o prazer de informar que esses dois problemas foram corrigidos e que secar e molhar nesses casos funciona adequadamente. Além disso, havia um bug em que os jogadores não conseguiam receber recompensas de missões se seus telefones celulares estivessem desligados. Agora, você recebe as recompensas independentemente de o celular estar ligado ou desligado. Houve um problema em que o uso do comando #spawnitem para munição geraria uma única bala em vez de uma pilha completa. Foi corrigido agora. Houve muitos casos em que o item Máscara Militar se encaixava em outras máscaras faciais e não ficava bem. Agora, ajustamos a metamorfose da Máscara Militar e o recorte não deve mais ser um problema. Havia um gerador de marionetes perdido em algum lugar de Ugljan,
onde fantoches apareceriam flutuando no ar. Está corrigido agora.O saco de sementes de damasco foi removido completamente e não aparece mais.Baús e guarda-roupas agora estão incluídos nos registros de destruição do edifício base.Corrigido um problema em que a quantidade e o peso do molho de soja eram exibidos incorretamente quando adicionado como ingrediente na guia Culinária.Corrigido um problema em que os bonecos não conseguiam saltar pelas janelas e abrir portas no modo Sandbox, mesmo quando as configurações do servidor permitiam. Isso ocorreu no Setor B4 em uma casa específica em Preko e no Posto B2 Seaside. O problema já foi resolvido. Você tem mais um motivo para estar com medo! Ainda no tópico de fantoches de salto e abertura de portas, eles agora são capazes de fazer o mesmo com os elementos BB e portas BB que podem ser guardados. Corrigido um problema em que o saco de sal não podia ser totalmente desempacotado de uma só vez. Isso não é mais um problema, então não há necessidade de ser salgado sobre isso. Melhorada a descrição dos itens de roupas Calças de Papai Noel e Chapéu de Papai Noel. Corrigida a capitalização inconsistente de nomes para alguns elementos do Edifício Base no menu de armazenamento. Todos os itens de armazenamento do Edifício Base agora usam letras maiúsculas consistentes. Além disso, corrigimos pequenos erros gramaticais em algumas das descrições dos baús. Corrigimos um problema em que as luvas de pano podiam ser fabricadas usando apenas uma tira de pano e produziam incorretamente 2 tiras de pano quando cortadas.Itens na zona de radiação não causam morte instantânea
do jogador quando pego nas proximidades.O Goat_Skull_Hat_01 não atravessa mais Gas_Mask_01!Houve um problema em que mortes com pá não contavam como mortes com ferramentas contundentes para eliminar fantoches na missão T1_AR_Kill_PuppetsBlunt. Agora, esse problema foi resolvido e as mortes com pá realmente contam para o requisito de morte contundente para a missão. Absinto, uísque, tequila, vodca Majestic Bear, Kicmovaca e álcool isopropílico, não é...
