SCUM: INTO THE WILD - Atualização de maio | 1.3.0.0.117753
Olá, prisioneiros, Na semana passada, compartilhamos mais sobre o rumo que o SCUM está tomando e apresentamos Into the Wild, nossa primeira série focada de atualizações. Durante os meses de maio, junho e julho, Into the Wild trata de melhorar a caça, a pesca, a culinária, a agricultura, a sobrevivência na selva e os sistemas conect...
Olá, prisioneiros, Na semana passada, compartilhamos mais sobre o rumo que o SCUM está tomando e apresentamos Into the Wild, nossa primeira série focada de atualizações. Durante maio, junho e julho, Into the Wild trata de melhorar a caça, a pesca, a culinária, a agricultura, a sobrevivência na selva e os sistemas conectados a eles. Alguns recursos chegarão mais cedo do que outros, porque sistemas maiores levam tempo para serem construídos, testados e balanceados, mas cada atualização mensal é projetada para melhorar esse lado do SCUM. Hoje, a atualização de maio está aqui. Nenhuma limpeza do servidor ocorreu com esta atualização. Esta versão oferece a cada prisioneiro novas maneiras de rastrear a vida selvagem, caçar com mais controle, fazer melhor uso dos alimentos que encontram, obter mais de suas colheitas e passar mais tempo sobrevivendo na natureza. Bônus de estatísticas da temporada Into the Wild Para ajudar cada prisioneiro a entrar na natureza, todos os personagens existentes e recém-criados receberão um aumento temporário em seu ganho de XP de tiro com arco e consciência durante a duração de Into the Wild. A consciência melhora sua capacidade de ouvir animais no modo de foco e desbloqueia uma bússola na parte superior da tela em níveis mais altos. Como Into the Wild é focado na caça, rastreamento e sobrevivência na selva, queríamos que todos se sentissem um pouco mais preparados para esse lado do SCUM enquanto a temporada está no ar.
lugar familiar ficou muito mais interessante. Escondida nos postos avançados existentes na Ilha, a Gruta do Caçador é um canto dedicado para aqueles que perseguem a natureza em busca de esporte, sobrevivência e glória. Uma seleção selecionada de suprimentos de caça está agora exatamente onde você precisa - sem necessidade de desvio. É um ponto de encontro. Um lugar para trocar histórias com outros caçadores, forjar alianças improváveis com estranhos e realizar algumas das missões mais desafiadoras que a Ilha tem a oferecer. Algumas caçadas são perigosas demais para serem enfrentadas sozinho - e a Gruta é onde você encontra pessoas malucas o suficiente para se juntarem a você.Geração de Trilhas de Animais A caçada está ficando mais fácil de ler! Os animais agora podem deixar rastros visíveis após aparecerem durante uma caçada, dando a você uma trilha para seguir enquanto os persegue. Para esta atualização, os rastros funcionam dentro do sistema de caça existente: as caçadas ainda começam com pistas de caça, então o Modo Foco pode ajudar a revelar o rastro de um animal depois que ele aparece. A conscientização afeta a facilidade de leitura dessas trilhas.Este é um passo inicial em direção a um de nossos maiores objetivos: trazer os animais de volta à Ilha em uma atualização futura do Into the Wild, apoiada por um novo sistema criado para melhorar o desempenho.Comedor de isca Encontrado em torres de caça, lojas e arredores de fazendas, ou comprado imediatamente, o Alimentador de isca é um contêiner implantável que você pode encaixar com um único item de comida para atrair animais para um local definido. Isca diferente
desenha animais diferentes, então saber o que percorre seu bioma local é metade da batalha. Uma vez colocado e carregado, o jogo verifica se um animal compatível pode realmente aparecer na área, o que significa que o local onde você o configura é tão importante quanto o que você coloca dentro dele. Em vez de perseguir a presa pelo mapa, você pode usar o Bait Feeder para estabelecer um local de caça confiável e deixar a vida selvagem vir até você.A qualidade da matança influencia a qualidade da carne A qualidade da carne e dos materiais que você obtém de uma matança agora depende de como você derruba o animal. Em outras palavras, onde você acerta e com o que você acerta, agora ambos desempenham um grande papel. O objetivo deste sistema é recompensar os jogadores que se equiparem adequadamente e mirarem com cuidado. Se você deseja o melhor rendimento de cada animal, vale a pena considerar o que você está caçando e que tipo de equipamento você usa para caçar antes de puxar o gatilho (ou soltar a flecha). FumanteTem sobras de carne de sua última caçada e está preocupado que ela estrague? Não se preocupe, nós ajudamos você! O Smoker é um novo elemento de construção de base projetado para ajudá-lo a preservar alimentos e aumentar ainda mais seus suprimentos. Depois de abastecê-lo com pequenos troncos de madeira, paus ou tábuas e acendê-lo com um acendedor de fogo, você pode carregá-lo com até seis itens por vez e iniciar o processo de defumação. As carnes defumadas duram significativamente mais do que as cruas. Cuidado, no entanto, como a qualidade
aqui também importa e o tempo é tudo! Deixar algo por muito tempo começará a degradá-lo e torná-lo menos apetitoso. Uma única base pode acomodar até cinco Smokers e, ao correr, eles mostrarão visualmente a fumaça no topo e um fogo fraco no fogão com um crepitar audível correspondente. Farming Rebalance Farming teve uma grande reformulação, fazendo com que pareça menos uma tarefa árdua e mais uma estratégia de sobrevivência genuína. Seu nível de habilidade em Agricultura agora é fixado no momento em que você planta uma semente, o que significa que o rendimento que você obtém é determinado pela habilidade que você tinha ao colocá-la no solo e não quando volta para a colheita. Frutas e outros produtos agora são garantidos em cada ciclo, em vez de serem deixados ao acaso, e você pode ver exatamente quando suas plantas estarão prontas apontando para elas no Modo Foco, que exibe o tempo restante de crescimento. Além disso, a necessidade de luz solar para um crescimento ideal foi reduzida, o que significa que as plantas em condições mais difíceis - como regiões frias ou nas primeiras horas da manhã - crescerão agora mais perto do seu potencial máximo do que antes. No geral, o ciclo de cultivo foi reforçado para parecer menos um jogo de espera e mais um sistema com o qual vale a pena interagir.Reequilíbrio do saque de alimentos Agora que introduzimos (e continuaremos a introduzir) mais maneiras de obter alimentos através do jogo, reequilibramos a forma como os saques de alimentos aparecem em toda a Ilha.
O objetivo é tornar a caça, a pesca, a agricultura e a preservação de alimentos mais significativas, em vez de permitir que cada local resolva suas necessidades alimentares apenas por meio de saques. A distribuição geral de alimentos e as raridades de desova foram ajustadas em todos os locais, com muitos alimentos não sobreviventes removidos de vários geradores de saque. Você ainda poderá encontrar ingredientes e outros itens alimentares, mas não tantos como antes. Em outras palavras, a disponibilidade de itens estará diretamente ligada ao estoque do comerciante, o que significa que alguns itens só estarão disponíveis para compra se os jogadores os tiverem vendido anteriormente a esse comerciante. Começaremos essa mudança com itens alimentares, vinculando-a diretamente às mudanças mais amplas na agricultura, pesca, caça e saque de alimentos. O sistema acabará por se expandir para outros itens, mas falaremos mais sobre isso em atualizações posteriores. A Pesca Dinâmica de Peixes recebeu uma revisão significativa, introduzindo pontos de atividades especiais espalhados pelos rios, lagos e águas costeiras da ilha que sinalizam sua presença através de sinais sonoros e visuais e oferecem melhores chances de desembarcar capturas maiores e específicas de espécies. Com 98 desses locais espalhados pela ilha, há muito terreno para percorrer - mas encontrar um ativo fará com que vale a pena tropeçar nele! Apenas 10 de
eles estarão ativos a qualquer momento. Eles não aparecerão no seu mapa, então você precisará explorar fisicamente para encontrá-los. Se você ouvir o som de respingos de água ou vir peixes rompendo a superfície, saberá que encontrou um desses locais! A cada 5 horas, quando o servidor é reiniciado, os locais ativos mudam para um novo conjunto, mantendo os melhores locais atualizados e evitando que os mesmos locais sejam explorados repetidamente. Também existem alguns locais permanentemente ativos, encontrados onde os rios encontram o mar - mas deixaremos que você os localize. Observe que você ainda poderá pescar em qualquer local aleatório, mas suas chances de pescar algo agora são reduzidas. O tamanho e o peso dos peixes agora afetam diretamente quanto espaço de inventário eles ocupam e quantos filés você pode obter deles, portanto, uma captura maior tem uma recompensa tangível. Funcionalidade de classificação automática de inventário Uma das adições mais solicitadas para o retrabalho do inventário finalmente chegou! De agora em diante, a manipulação de itens foi bastante melhorada, pois adicionamos a opção de classificar itens por tipo, quantidade e durabilidade, tanto do inventário do seu personagem quanto de outros inventários, como baús. Juntamente com a atualização gratuita de maio, dois pacotes DLC opcionais estão agora disponíveis, inspirados em Into the Wild.
skins de armas, emotes, poses, troféus e muito mais. Pacote de Móveis WoodlandTransforme seu esconderijo em algo mais próximo de um alojamento. Decore sua base com uma nova coleção de móveis e itens de decoração para prisioneiros que desejam que seu abrigo se sinta um pouco mais em casa.Esses pacotes são opcionais e separados do conteúdo de atualização gratuito listado acima.Agora, nas configurações do servidor, correções de bugs, alterações de equilíbrio e melhorias de qualidade de vida chegando ao SCUM com esta atualização:CONFIGURAÇÕES DO SERVIDORAprimoramentos de habilidades de campanha \ -> RECURSOS - HABILIDADES escória.EnableSelectedSkillsPromotion=TrueAtiva ou desativa aumentos de ganho de experiência para habilidades relacionadas à campanha atual.Limites de fumantes por área de bandeira \ -> RECURSOS - escória de CONSTRUÇÃO DE BASE.SmokerMaxAmountPerFlagArea=-1Determina o número máximo de fumantes permitidos por área de bandeira.Padrão: 5 Mínimo: 0 Máximo: 10Limite de decaimento aumentado para fumantes \ -> RECURSOS - CONSTRUÇÃO DE BASE scum.SmokerStartDecayingIfFlagAreaHasMoreThan=-1Determina quantos Smokers podem ser colocados em uma área de bandeira antes de começarem a decair em um ritmo acelerado.Padrão: 5 Mínimo: 0 Máximo: 10Rotação de zona de alta atividade de pesca \ -> MUNDO - CAÇA escória.FishingHighActivityZoneRotationTime=-1.000000Determina o tempo, em horas, antes de um novo conjunto de zonas de pesca de alta actividade pode ser activado. A ativação acontece na reinicialização do servidor. Padrão: 5 Mínimo: 0 Máximo: 8760EXPLOITSBloquear dano explosivo para
A configuração de veículos não estava funcionando para certas armadilhas explosivas, como Claymore, Claymore improvisada, bomba de panela de pressão e algumas minas, resultando em veículos sofrendo danos dentro da zona segura com a configuração de dano explosivo bloqueada. Agora a configuração bloqueia todos os danos explosivos aos veículos. Havia uma maneira de plantar explosivos rapidamente (granadas de fragmentação, TNT) no elemento Edifício Base, cancelando a barra de ação durante o plantio. Em vez de cancelar a ação, o explosivo seria plantado instantaneamente, o que consideramos altamente perturbador, pois era possível plantar instantaneamente um grande número de explosivos. Da mesma forma, havia um problema em que as explosões de lançamento de carga ainda danificariam e destruiriam veículos próximos, mesmo quando o dano da explosão fosse desativado nas configurações do servidor. Isso não acontece mais. Além disso, adicionamos uma configuração de zona personalizada onde você pode ativar/desativar especificamente danos causados por queda de carga em veículos. Você poderia pegar itens nas proximidades enquanto dirigia dentro de um veículo, o que dava uma vantagem injusta sobre os jogadores que estão a pé. Você pode coletar itens rápidos e deixá-los cair durante uma luta. Além disso, você pode coletar outras coisas, incluindo baús e baús, sem nunca sair do veículo. E com o novo sistema de captação que introduzimos na última atualização, todas as funções desta ação específica tornaram-se ainda mais poderosas. Agora, os itens nas proximidades serão
ficará acinzentado e as ações serão desativadas enquanto estiver dentro de um veículo, mas você pode interagir e soltar itens/baús do seu inventário ou do veículo enquanto dirige. Verificar a direção do vento enquanto segura uma mochila nas mãos a armazenaria dentro do bolso mágico, o que libertaria as mãos do personagem, ao mesmo tempo que eliminaria a penalidade de peso. Este não é mais o caso, pois a mochila agora cai no chão enquanto verifica a direção do vento. ÁUDIO Corrigimos um problema em que não havia som ao consertar itens com o kit de costura. Agora o som foi adicionado à animação de reparo.Perdeu o som crepitante do fogo? Não se preocupe. Havia um bug onde o SFX de fogo estava faltando em Fire Ring, Bonfire e Improvised Fireplace. Foi corrigido e você pode aproveitar a lareira novamente. Houve um problema em que baús cheios de itens às vezes tocavam um SFX de item muito alto após a abertura. Era muito chato, pois não acontecia sempre, então corrigimos essas inconsistências. Ao lutar contra uma marionete, seus sons de rosnados e gritos podiam se sobrepor aos efeitos sonoros do golpe, fazendo com que os dois sinais de áudio fossem reproduzidos ao mesmo tempo e o som fosse duplicado. Isso agora foi corrigido.UIHouve um problema quando o console de bate-papo foi aberto e, se você clicasse em qualquer lugar, exceto na caixa de entrada, e depois a fechasse, ela não seria focada quando reaberta. Isso foi corrigido e agora o
a caixa de entrada do console de bate-papo está sempre em foco quando reaberta. Depois de comprar Underpants_01 e F_Undershirt_Bra_01 no comerciante de produtos gerais, seu ícone seria exibido incorretamente na seção de itens comprados. Foi corrigido agora e os ícones são mostrados corretamente. A mesma coisa aconteceu com os ícones de Calças Curtas, então corrigimos isso também. Você deve ter notado que os itens com desconto não são mostrados no comerciante depois de completar a Missão de Nível 3 "The Big Bang". Este problema foi resolvido e agora a seção de descontos aparece normalmente. Houve um problema irritante em que pressionar qualquer lugar na IU do inventário enquanto segurava uma vara de pescar totalmente equipada lançaria a vara incorretamente em vez de ignorar as entradas de pesca. Agora, as entradas de pesca só funcionarão quando você clicar em uma parte vazia da tela. Ao colocar ingredientes para a receita de Vegetais Grelhados, a interface sempre mostraria Pimentão, independentemente do tipo de vegetal realmente usado. Isso foi corrigido e o ingrediente correto é exibido na interface. O ícone do item de bebida de tequila era exibido de forma diferente no inventário e nas proximidades. Agora, ele mostra o mesmo ícone em todos os lugares. Se você tiver o mapa aberto, pressionar ESC fechará o mapa imediatamente. ARMAS Os rifles de alto calibre causavam muitos danos aos elementos de construção da base, criando um desequilíbrio em comparação com outros tipos de armas. Isso foi
especialmente perceptível com disparos rápidos ou repetidos de armas como o M1 Garand e o SVD Dragunov. As armas afetadas incluem Mosin Nagant, M1 Garand, SVD Dragunov, AWM e 98k Karabiner. O dano contra elementos BB agora foi reduzido e reequilibrado. Percebemos que o SKS Clip perderia munição após a reinicialização do servidor, então corrigimos isso e agora isso não acontece mais. Como não deveria ser assim, corrigimos isso e as balas dos atiradores não são mais afetadas pelo vento fraco em distâncias tão pequenas. Descobrimos que havia um desvio de mira quando você aplicava a mira da arma na arma improvisada. Agora está alinhado corretamente. Um problema semelhante ocorreu com o escopo. A mira estava posicionada e orientada incorretamente nas mãos do jogador quando usada desmontada e poderia cortar a cabeça do personagem enquanto mirava. Isso agora foi corrigido. A mão do jogador estava cortando a Trench Gun ao usar a baioneta P17. Este problema foi corrigido. Estranhos reflexos de luz apareciam ao olhar através de uma lente telescópica em locais elevados às 20h, horário do jogo. O reflexo deve aparecer como um ponto brilhante e não deve cobrir quase toda a lente do osciloscópio, como foi o caso aqui. Agora já foi
fixo. A mira Vampyr teve um problema onde uma borda preta apareceu ao redor da lente óptica interna durante o ADS. Isso foi corrigido e a lente interna agora está limpa, sem qualquer borda. Corrigimos um problema em que mirar com o arco enquanto estava agachado deslocaria a mão do personagem. Às vezes funcionaria se a lanterna fosse operada manualmente primeiro. Mesmo assim, está consertado agora. Enquanto estiver no menu principal, a pistola armazenada no porta-pistola não seria visível. Foi corrigido e a pistola agora aparece no coldre no menu principal. Descobrimos que a munição de 7,62x39 não causa danos suficientes ao dropship. Por exemplo, foram necessárias 31 balas normais desse calibre para derrubar o módulo de transporte, enquanto mais de 100 balas ruins não foram suficientes. Foi reequilibrado agora e são necessárias menos balas para derrubá-lo. Já que estamos no tópico do módulo de transporte, havia alguns elementos de construção básicos que eram imunes aos seus danos. Chega!OUTRORemovemos as interdependências entre os doadores de missões, o que significa que todos os comerciantes agora têm missões T1 desbloqueadas desde o início. Corrigimos um problema em que a limitação de ping máximo não estava funcionando. Agora que está instalado e funcionando, definimos o valor máximo de ping padrão como 400, mas você pode modificar esse valor para um valor menor ou maior, se desejar.
para.Corrigido um problema de ICMP que estava causando muitos problemas de conectividade com o servidor.Parte do material da roupa branca usado para refletir a luz, fazendo com que ela "brilhasse" sob luz direta. Esse problema afeta peças de roupa brancas ou que contenham seções de cor branca. Isso foi corrigido e agora seus brancos estão apenas brancos, sem brilho. Da mesma forma, enquanto outros itens de sutiã combinam suas cores com cuecas, F_Undershirt_Bra_01 aparece cinza em vez de preto, então corrigimos para combinar. As roupas do prisioneiro não ficam mais sujas ao dirigir um veículo. Está consertado agora. Chega de reparos de base gratuitos! Corrigimos um bug em que o reparo de todos os elementos base pelo reparo do sinalizador usaria apenas 1 uso da caixa de ferramentas, em vez de 1 uso da caixa de ferramentas por 1 elemento base. Houve um problema em que o nível de detalhe das texturas de Kroks se degradava agressivamente ao se afastar ligeiramente delas. Isso também foi corrigido e não é mais tão flagrante como costumava ser. Havia um problema em que tratar uma ferida infectada com álcool consumia o frasco inteiro em vez de apenas um único uso. Usar álcool para tratar lesões infectadas agora deve consumir apenas uma dose (ou 50g de líquido). Alimentos cozidos preparados antes da última atualização não exibiam valores de nutrientes quando
pairou com o cursor. Este problema foi agora corrigido e todos os alimentos cozinhados mostram novamente os seus valores nutricionais corretamente. Além disso, havia um problema em que a utilização de ingredientes de qualidade inferior na cozinha não afetava os valores nutricionais da refeição final. Isso resultaria em refeições com valores nutricionais perfeitos, apesar de utilizar ingredientes de qualidade inferior. Isso agora foi corrigido e agora a qualidade dos ingredientes afeta a qualidade da refeição final! O Armeiro tinha vários itens de traje Ghillie compartilhando o mesmo nome de exibição, incluindo Ghillie_Suit_Pants_01, Ghillie_Suit_Pants_02 e Ghillie_Suit_Pants_04, bem como Ghillie_Suit_Jacket_01, Ghillie_Suit_Jacket_02 e Ghillie_Suit_Jacket_04. Isso foi corrigido e cada item está nomeado corretamente. Módulos de memória podiam ser encontrados nas proximidades, mas não caíam ao examinar as caixas onde deveriam aparecer, mesmo com configurações de saque ajustadas. Este problema ocorreu apenas no modo multijogador e já foi resolvido. O órgão masculino agora recebeu pelos pubianos na criação do personagem. Segurar um sinalizador na mão faria com que a mão do personagem ficasse visualmente desfigurada na visão de terceira pessoa. Este problema já foi corrigido. Jogadores que fossem um pouco rápidos demais na tecla “F” poderiam reiniciar acidentalmente o “Remover Erva Daninha” imediatamente após finalizá-lo, mesmo quando não houvesse mais nada a fazer. Isso desencadearia uma ação extra
isso realmente não fez nada. O problema já foi resolvido. Havia um bug que fazia com que o Recipiente de Água Improvisado saísse da elaboração já cheio, como se alguém gentilmente o tivesse preenchido previamente. Isso agora foi corrigido, então você precisará encontrar sua água da maneira correta. Corrigido um problema em que a barra de quantidade de líquido aparecia incorretamente vazia em garrafas cheias após o novo registro.
