Correção - 1.3.0.2.119181
Olá, prisioneiros!Temos outro hotfix chegando com algumas melhorias de qualidade de vida e correções de bugs muito bem-vindas, então não deixe de conferir o que temos reservado para vocês! Correções de desempenho e bugs Corrigido um problema em que o desempenho caía e podiam ocorrer desconexões...
Olá, prisioneiros!Temos outro hotfix chegando com algumas melhorias de qualidade de vida e correções de bugs muito bem-vindas, então não deixe de conferir o que temos reservado para vocês! Correções de desempenho e bugs Corrigimos um problema em que o desempenho caía e podiam ocorrer desconexões ao abrir um baú cheio de armas com acessórios. Também nos certificamos de corrigir um problema em que fazer login enquanto você tem certas missões ativas resultaria no carregamento do seu personagem nu e subsequentes desconexões. Caramba. Em qualquer caso, você deverá ver significativamente menos desconexões do jogo causadas por missões. Corrigido um problema em que o cadáver do jogador desaparecia após reaparecer no modo Sandbox. Está corrigido agora!Corrigimos um problema em que o SFX ocioso do cervo seria reproduzido mesmo quando o animal estivesse morto, se fosse morto enquanto o SFX estava sendo reproduzido.Removemos a opção de pegar a cortina do Caçador. A interação era visível, embora nunca tenha sido planejada para ser adicionada, então a removemos completamente. Ainda no tópico de interações, houve um problema em que a interação ''Remover skin atual'' não funcionava no Woodland Chandelier. Está consertado agora!Havia um bug onde os jogadores podiam pegar um alimentador de isca animal ativo. Agora está consertado. A Camisa Hippie 02 tinha um ícone errado anexado a ela na Mercadorias Gerais
comerciante. Também corrigido. Os preços dos comerciantes para certos itens (como os veículos Laika e WW, bem como outros itens relacionados a veículos) eram muito baixos. Os preços são agora mesmo! Às vezes, o personagem fazia uma boneca de pano e caía no terreno ao se teletransportar. Chega!Melhorias na qualidade de vidaHouve um problema com a opção de classificação do inventário, onde ao selecionar a opção “classificar por tipo”, os itens seriam de fato classificados por tipo, mas se o jogador tivesse muitos itens diferentes do mesmo tipo, todos eles seriam confusos. Agora, os mesmos itens do mesmo tipo são colocados ordenadamente um ao lado do outro quando você opta por classificá-los! Os kits de expansão de construção de base agora têm estoque ilimitado no comerciante de bens em geral! Para explicar isso, usaremos como exemplo a lareira improvisada. Antes, quando você queria fazer uma lareira, eram oferecidos trapos para serem adicionados à receita, e não havia outra maneira de selecionar, ou seja, o material inflamável, mesmo que ele pudesse estar bem próximo a ele. Agora, o preenchimento da receita de artesanato segue a seguinte lógica:Item em mãosItens selecionados no inventário/vizinhançaItem padrãoOs itens DLC Woodland agora podem ser comprados no comerciante e criados usando seus itens pais como base + outros itens dependendo do que está sendo criado. O item fabricado herda a durabilidade do item básico da receita de fabricação por um
Proporção de 1:1. Os preços de comerciante dos itens DLC Woodland foram ajustados ao item base da receita de artesanato para evitar explorações de fabricação e venda com grande lucro. Suas receitas de artesanato podem ser encontradas na seção Artesanato → Cosméticos → DLC com seus ícones apropriados. Além disso, seus preços de compra e venda foram corrigidos. Também criamos uma receita de artesanato para o DLC Poncho, o que significa que agora ele pode ser facilmente obtido através do menu de artesanato. corretamente, então decidimos removê-lo completamente e devolvê-lo com a próxima atualização quando o colocarmos em funcionamento corretamente! Como sempre, se você encontrar qualquer outra coisa que exija nossa atenção, informe-nos através dos seguintes canais: Fórum de relatórios de bugs no Steam Suporte oficial do SCUM Nos vemos na Ilha!
