SCUM: INTO THE WILD - July Update | 1.3.2.0.134527
Hey Prisoners,The July Into the Wild update is now live!This month introduces a completely new tutorial experience inside the TEC1 Conditioning Facility, mutant deer, boar and wolves, and the Master Hunter, who arrives with new tiers of tougher quests and exclusive rewards. Th...
Olá, prisioneiros, a atualização de julho na natureza já está disponível! Este mês apresenta uma experiência tutorial completamente nova dentro do Centro de Condicionamento TEC1, cervos, javalis e lobos mutantes, e o Caçador Mestre, que chega com novos níveis de missões mais difíceis e recompensas exclusivas. A atualização também inclui tutoriais reformulados da Ilha, melhorias no comportamento dos animais, servidores oficiais com suporte para até 80 jogadores, novos recursos de qualidade de vida, correções, balanceamento e mais mudanças com base no feedback dos jogadores. INTO THE WILD CONTINUES Antes de entrarmos em tudo incluído na atualização de julho, queremos lembrá-lo de que Into the Wild continua além de seu plano original de três meses. Quando anunciamos a temporada pela primeira vez, dissemos que ela iria de maio a julho. Desde então, cresceu além do cronograma original, então Into the Wild continuará até agosto e setembro. Isso dá à equipe mais tempo de desenvolvimento e dá a cada atualização um pouco mais de espaço. Nas próximas duas atualizações, continuaremos desenvolvendo caça, culinária, sistemas alimentares e pesca, com novos desafios e melhorias ainda por vir. NA INSTALAÇÃO DE CONDICIONAMENTO TEC1 AS CÂMERAS ESTÃO AO VIVO. DÊ A ELES ALGO QUE VALE A PENA ASSISTIR. O TEC1 Conditioning Facility é um complexo de treinamento especialmente desenvolvido para prepará-lo para o show de sobrevivência que aguarda no
Island.SCUM joga muito em você desde o momento em que você chega. A Instalação de Condicionamento oferece aos prisioneiros um lugar para aprender o essencial antes que a pressão aumente, para que o horário de funcionamento na Ilha possa ser gasto sobrevivendo, em vez de descobrir como tudo funciona. Você será conduzido por uma série de exercícios práticos que abrangem as habilidades necessárias quando chegar à Ilha. Domine o movimento e a furtividade, crie ferramentas e armas essenciais, enfrente seu primeiro fantoche, trate seus ferimentos e prove que você pode se controlar em combate. Conclua cada etapa do programa de condicionamento, repita tudo o que precisar e prove que está pronto para o próximo teste. A introdução cinematográfica anterior foi removida, enquanto Deena tem uma nova voz e diálogos totalmente novos em TEC1. O diálogo do tutorial da Ilha dela também foi reescrito para combinar com o estilo introduzido nas instalações. COMO ENTRAR NA INSTALAÇÃO: Selecione TUTORIAL no menu principal. O Centro de Condicionamento é uma experiência tutorial independente, separada do Single Player e do Multiplayer, e não começa automaticamente ao criar um prisioneiro.TUTORIAIS DA ILHAO sistema de tutorial na Ilha também foi atualizado, dando a você mais controle sobre o que você aprende e quando.Abra a guia Tutoriais e escolha entre Sobrevivência, Artesanato, Metabolismo, Economia, Base
Construção e Caça. Não existe uma sequência fixa, então você pode lidar com o que precisa, quando precisar. Os objetivos também são mais flexíveis. Em vez de esperar que cada ação aconteça em uma ordem específica, os tutoriais agora focam no resultado. Já concluiu uma etapa ou adquiriu um item necessário de outra forma? O tutorial pode reconhecer esse progresso e seguir em frente. O rastreamento e o destaque aprimorados tornam os itens e locais relevantes mais fáceis de identificar, enquanto qualquer tutorial pode ser abandonado e reiniciado mais tarde sem perder o acesso a ele. Com os tutoriais agora selecionados manualmente, o antigo prompt de criação de personagem perguntando se eles deveriam começar automaticamente também foi removido. Eles são mais resistentes do que seus colegas normais e estão no centro das novas linhas de missão do Master Hunter. Nas profundezas da Gruta do Caçador, o Master Hunter espera, vestido com os troféus de uma vida passada matando coisas que reagiram. Complete uma missão para o Caçador primeiro para desbloquear o Livro de Missões do Mestre Caçador e tenha acesso a três níveis cada vez mais perigosos de desafios de caça. TRÊS NÍVEIS DE CAÇA O Mestre Caçador oferece três níveis de missões cada vez mais exigentes, cada uma apresentando um animal mutante diferente: O NÍVEL 1 envia você atrás do cervo mutante O TIER 2 aumenta as apostas com
javalis mutantes TIER 3 coloca você na trilha de lobos mutantes. Além das caçadas aos mutantes, você enfrentará uma variedade de objetivos com diferentes condições. Você pode ser solicitado a usar uma arma específica ou retornar com peles, carne, chifres e cabeças intactos. A condição do que você traz de volta é importante, então uma morte descuidada pode deixá-lo sem o que o Mestre Caçador precisa. amuletos, receitas de construção de base e até peças do próprio traje do Master Hunter. As recompensas do nível 1 incluem o arco recurvo do caçador, a aljava de caça, o alimentador de isca Ridgeline, o amuleto de caveira de veado, o troféu de caveira de veado e as calças de mestre caçador. Arco Composto, Faca de Esfolar do Mestre, Cama de Casal do Caçador, Amuleto de Caveira de Lobo, Troféu Caveira de Lobo e Jaqueta de Campo do Mestre Caçador. As recompensas de itens físicos são entregues ao depósito do comerciante quando a missão é concluída. Completar a missão também desbloqueia permanentemente esse item para compra no
As recompensas de construção de Hunter.Base funcionam de maneira diferente. Depois de conquistadas, suas receitas são adicionadas diretamente ao menu de construção de base, permitindo que você as construa sempre que tiver os materiais necessários. ONDE OS SISTEMAS SE UNEM A reformulação das missões introduzida em maio trouxe recompensas de itens, uma progressão mais clara e uma base mais flexível para futuras linhas de missões. O Master Hunter se baseia nesse trabalho com novas categorias de recompensa, desbloqueios de construção de base e uma coleção muito maior de itens para ganhar. Você pode visualizar os próximos níveis e suas recompensas antes de desbloqueá-los, com missões bloqueadas mostrando o que você precisa fazer a seguir. As missões concluídas também não podem mais ser abandonadas acidentalmente. Juntamente com a vida selvagem em liberdade, rastreamento, alimentadores de iscas e qualidade de abate, essas mudanças dão às missões do Mestre Caçador mais variedade e um senso de progressão mais forte. AINDA NÃO COMPLETOU?A missão de aniversário do SCUM 1.0 está disponível até 31 de julho. Comece com o comerciante Hunter, siga a trilha pela Ilha e ganhe o Carbon Hunter Ironpaw, uma receita exclusiva de skin para arma. Nenhuma missão anterior
o progresso é necessário, para que todos os prisioneiros possam começar imediatamente. Uma vez desbloqueado, o Carbon Hunter Ironpaw pode ser criado usando um Carbon Hunter e uma caixa de ferramentas. Julho também traz um conjunto de melhorias práticas no jogo diário, desde gerenciamento de inventário mais rápido e menus mais claros até mais prisioneiros em servidores oficiais. permite coletar tudo da vizinhança de uma só vez. Os depósitos de comerciantes agora também têm um botão Pegar tudo. Compre vários itens e, em seguida, recolha todo o pedido de uma vez, em vez de transferir cada um individualmente. GUIAS ATUALIZADAS DE ARTESANATO, COZINHA E CONSTRUÇÃO DE BASEAs guias Artesanato, Culinária e Construção de Base receberam uma atualização visual, aproximando-as em estilo da interface de inventário atualizada. Os layouts revisados tornam cada menu mais claro e consistente de usar, ao mesmo tempo que dão à equipe uma base mais sólida para futuras adições a esses sistemas. MAIS ESPAÇO PARA PROVOCAÇÕES À medida que o número de provocações disponíveis crescia, colocá-las todas em um menu radial estava se tornando cada vez mais complicado. O menu de provocações redesenhado agora separa as provocações do jogo base e DLC em duas categorias, tornando-as mais fáceis de navegar e selecionar.80 JOGADORES NO OFICIAL
SERVIDORESOs servidores oficiais agora suportam até 80 jogadores, aumentando o limite anterior de 64. Temos testado o aumento da contagem de jogadores nos servidores oficiais e monitorado seu impacto no desempenho e na estabilidade. Após esses testes, o novo limite de 80 jogadores foi confirmado nos servidores oficiais. Juntamente com a atualização de julho, o pacote APEX PREDATOR está agora disponível, dando continuidade ao tema Into the Wild. Este pacote é separado do conteúdo de atualização abordado nestas notas de patch. Pacote Predador ApexConstruído para prisioneiros que desejam parecer tão perigosos quanto a ilha à qual sobreviveram, este pacote desbloqueia equipamentos, armas, amuletos, itens de construção de base exclusivos, opções de personalização de personagens, emotes e poses de selfie. PROBLEMAS CONHECIDOSO jogo pode travar durante a transição para a Ilha ao usar o modo DLSS Balanceado ou Desempenho com DirectX 11. Para evitar isso, mude para DirectX 12, selecione uma predefinição DLSS diferente ou use outro método de upscaling. A equipe está investigando o problema. CAÇA E ANIMAIS Corrigido um bug em que os animais sofriam muito pouco dano com armas de fogo. Corrigido um bug em que os ursos poderiam sobreviver ao serem atingidos por um rifle M82.
INTERFACE Corrigido um bug onde o ícone SpicesMix_02 era de baixa resolução e continha texto borrado. Corrigido um bug onde a lista de componentes de artesanato se sobrepunha aos botões ‘Voltar’ e ‘Craft/Place’ quando expandido. O comando #DrawEnemyHealthBars não exibia barras de saúde do Sentinela. Corrigido um bug em que a barra de força de lançamento de pesca permanecia visível enquanto outros painéis de inventário estavam abertos. carrinho.Corrigido um bug em que o Outback Knife Sheath Twitch Drop era listado incorretamente como um componente de artesanato por si só.CONSTRUÇÃO DE BASE Corrigido um bug onde os projetos de construção de base podiam se encaixar ou aderir a pontos invisíveis em vez de seguir o cursor suavemente durante o posicionamento. Corrigido um bug onde a espada Zhan Ma Dao flutuava quando colocada no suporte de armas montado na parede.
frame.Corrigido um bug em que os jardins não podiam ser construídos em bancos de dados novos.FUNCIONALIDADE E CONFIGURAÇÕES DO SERVIDORAdicionou um novo comando de administrador, #ListDLCItems, que exibe os nomes dos projetos de itens que podem ser gerados de um pacote DLC especificado.Por exemplo, inserir #ListDLCItems WoodlandHunterPack listará os itens que podem ser reproduzidos incluídos no Woodland Hunter Pack. Nota: Os itens DLC só podem ser gerados no modo single-player se você possuir o pacote correspondente. Corrigido um bug em que reiniciar um servidor e sair do jogo poderia trazer de volta o antigo menu principal. uma carruagem de trator permaneceria após a carruagem ser destruída. a baioneta M70 estaria posicionada incorretamente no RPK. Corrigido um
bug onde as flechas poderiam ser atrasadas e ficar fora de sincronia com a animação de tiro do arco Manchu. Corrigido um bug onde o Hunter85 tinha um nome e descrição inconsistentes. usaram propriedades incorretas. Corrigido um bug onde os jogadores podiam construir baús dentro de uma rocha específica. foram atingidos com uma arma branca. Corrigido um bug onde algumas portas em um prédio no setor D2 estavam trancadas e inutilizáveis, enquanto outras portas funcionavam corretamente.
be placed inside the C4 bunker.Fixed a bug where players were unable to bury items across a large area of sector Z2.Fixed a bug where the wooden beams inside the Hunter’s Grotto in sector A0 would not have any collision.Fixed inconsistent signage in safe zones, where some signposts displayed ‘Hunting’ and others displayed ‘Hunter’.Fixed a bug where the lamp mounted on the saloon in the Z3 safe zone was missing its textures entirely.Fixed a bug where a quest box was placed directly behind the notice board in the radiation zone.OTHERFixed a bug where Fire Rings and Bonfires were destroyed when used to light cigarettes, cigars, or spliffs.Fixed a bug where the Sleeveless Shirt would clip through multiple other clothing items if equipped by a buff character.Fixed a bug where eating while running would interrupt the player’s movement with every bite, causing them to repeatedly stop and speed up.Fixed a bug where players could kill one another in a safe zone by driving planes into them.Fixed a bug where the character’s arm would become deformed while drinking from the watering can.Fixed a bug where drinking from a glass would cause the player to crouch and the drinking sound effect to loop indefinitely.Fixed a bug where a player’s corpse could disappear after they respawned in Sandbox mode while using a DLC character.Fixed a bug where the Raymond Cruz DLC character’s leg textures
poderia estar desaparecido após a morte. Corrigido um bug onde os braços do personagem masculino poderiam ficar deformados ao usar a camisa SCUM do DLC Supporter Pack. teletransportando-se nas proximidades. Corrigido um bug que limitava os jogadores a um Woodland Hearth. Agora você pode construir quantos precisar. Corrigido um bug onde certos elementos de construção base do DLC poderiam ser gerados sem possuir o DLC relevante. A atualização de julho é isso!Into the Wild continua durante agosto e setembro, com mais ainda por vir.Obrigado por jogar e por continuar compartilhando seus comentários.Mantenha-se vivo. Continue perigoso.
