SCUM: INTO THE WILD - Atualização de junho | 1.3.1.0.125621
Ei, prisioneiros, animais terrestres livres estão de volta!A atualização Into the Wild de junho retorna a vida selvagem à Ilha, junto com uma missão de aniversário SCUM 1.0 por tempo limitado, montagens de parede de peixes-troféu, receitas culinárias improvisadas, lápides personalizáveis, novas configurações de servidor personalizadas, correções, um...
Ei, prisioneiros, os animais terrestres de roaming livre estão de volta! A atualização Into the Wild de junho retorna a vida selvagem à ilha, junto com uma missão de aniversário SCUM 1.0 por tempo limitado, montagens de parede de peixes-troféu, receitas de culinária improvisadas, lápides personalizáveis, novas configurações de servidor personalizadas, correções e mais melhorias com base no feedback do jogador. Diário, entrando no ar junto com esta atualização: Conforme compartilhado na prévia da atualização de junho, esta atualização inclui uma limpeza parcial oficial do servidor. O progresso do personagem, o ouro e o equipamento inicial básico permanecem, enquanto os veículos, bases e todos os outros itens nos servidores oficiais foram redefinidos. Sabemos que uma limpeza no meio da temporada é perturbadora e lamentamos o impacto nos jogadores afetados. No futuro, nossa intenção é alinhar as limpezas planejadas com o início da temporada sempre que possível, para que os jogadores tenham expectativas mais claras em relação a grandes reinicializações. Com animais soltos de volta à Ilha, a vida selvagem é mais uma vez parte do mundo ao seu redor, em vez de algo que você só encontra através de um fluxo de caça separado. Este não é o antigo sistema animal sendo reativado. Os animais foram removidos anteriormente por motivos de desempenho, portanto, trazê-los de volta de maneira adequada significava reconstruir o sistema de vida selvagem em torno do SCUM, tal como existe hoje.
o mundo em vez de apenas aparecerem como parte de um fluxo de caça separado. O minijogo de caça também foi removido, então agora você encontra, segue e caça animais diretamente no mundo. No novo sistema, a vida selvagem é moldada pelo local onde você está, pelo que você pode ver e pelo que o mundo está fazendo ao seu redor. As populações do bioma, a hora do dia, a distância do jogador, a visibilidade e o nível de detalhe / IA dos animais desempenham um papel. Nem todo animal precisa correr em um estado totalmente ativo o tempo todo. Os animais podem se mover entre estados de simulação mais leves e totalmente ativos dependendo da distância, visibilidade e atividade do jogador próximo. Isso significa que uma caçada pode começar com o movimento em uma cordilheira distante, continuar à medida que você diminui a distância e desenvolver-se naturalmente, em vez de apenas começar quando um animal já estiver por perto. VIDA SELVAGEM EM TODA A ILHA A desova dos animais é baseada no bioma Agora que os animais terrestres de livre circulação estão de volta ao mundo, a vida selvagem se reproduz através de populações baseadas no bioma. Montanhas, florestas, campos e outras áreas podem abrigar diferentes animais, dando a cada parte da ilha seu próprio perfil de vida selvagem. Mudanças na vida selvagem ao longo do tempo As atualizações da população da vida selvagem acontecem durante todo o dia do jogo, com a hora do dia também influenciando a desova. Isto ajuda o mundo a responder de forma mais natural à medida que os animais são caçados, substituídos ou transferidos na população do seu bioma. Uma área que parecia tranquila anteriormente pode não continuar assim
para sempre.Os animais persistem além do seu alcance imediatoO novo sistema de nível de detalhe mantém a vida selvagem presente em toda a ilha sem que todos os animais funcionem com custo total do servidor o tempo todo. Os animais podem permanecer parte do mundo enquanto estão distantes ou fora de vista, e então passar para um estado totalmente ativo conforme você os avista, se aproxima deles ou se move pela área. CAÇA NO MUNDO ABERTO O reconhecimento faz parte da caça Os animais tornam-se parte da caça quando avistados ao alcance através de uma linha de visão clara, com a ampliação da mira permitindo que isso aconteça de mais longe. Binóculos e armas de mira agora têm uma função mais clara, dando a você outro motivo para examinar linhas de cumeeiras, árvores e terreno aberto antes de avançar. Use a folhagem e a linha de visão para planejar sua abordagem antes de diminuir a distância. Os predadores partilham o terreno de caça Como a vida selvagem agora existe através de populações baseadas em biomas, as presas e os predadores podem mover-se pelas mesmas áreas. Explore antes de se mudar e fique atento ao que mais pode estar por perto. Um urso além da linha das árvores pode encerrar uma caçada rapidamente. Carcaças podem atrair predadores Deixar um animal morto para trás pode atrair predadores próximos para a carcaça. Cada morte pode criar uma oportunidade ou um problema se você ficar muito tempo.CONSTRUINDO COM ANIMAIS DE VIAGEM LIVRE Os alimentadores de iscas agora funcionam com populações de vida selvagem. Os alimentadores de iscas foram atualizados para se adequarem ao sistema reformulado de população de vida selvagem. Eles podem atrair
animais existentes nas proximidades, ou gerar um animal adequado se não houver nenhum por perto, então usar um ainda deve ser gratificante. Animal AI mudou para Behavior TreesAnimal AI agora usa a estrutura Behavior Tree do Unreal, dando-nos uma base mais forte para melhorar comportamentos, ajustar encontros específicos de animais e apoiar ameaças mais variadas à vida selvagem em atualizações futuras. Fantoches, NPCs, pássaros e outras criações mundiais são sistemas separados, mas este trabalho nos dá uma base mais sólida para melhorias futuras em toda a Ilha. Obrigado, jogadores do Public Alpha. Obrigado a todos que participaram do Free-Roaming Animals Public Alpha. Seu feedback nos ajudou a testar o sistema em condições reais de servidor, identificar casos extremos e continuar ajustando como os animais desovam, se movem, fogem, morrem e interagem com o mundo. Esta é uma base importante para a vida selvagem no SCUM. À medida que mais jogadores passam mais tempo com o novo sistema, continuaremos observando seu desempenho em condições reais e melhorando o comportamento dos animais. Um caçador deixou um rastro pela Ilha. Siga-o, sobreviva e você poderá ganhar o Carbon Hunter Ironpaw, uma receita exclusiva de skin de arma do aniversário do SCUM 1.0. Esta missão por tempo limitado vai até 31 de julho.
e pode ser iniciado no comerciante Hunter. Nenhum progresso de missão anterior é necessário, então todos os prisioneiros podem começar imediatamente.Com animais terrestres soltos de volta à Ilha, esta missão lhe dá outro motivo para entrar na natureza, seguir as páginas do diário e provar seu valor contra a nova caça.Depois de desbloqueado, o Caçador de Carbono Pata de Ferro pode ser criado usando um Caçador de Carbono e uma caixa de ferramentas, correspondendo ao fluxo de criação de outras variantes de skin de arma. MONTAGENS DE PAREDE DE PEIXE TROFÉU Peixes troféus raros agora podem ser capturados em locais de pesca selecionados. Carpa, Atum, Bagre, Lúcio e Dentex podem ser transformados em troféus decorativos para sua base. Os peixes troféus são separados dos peixes normais. Depois de capturados, eles podem ser cortados para coletar a cabeça, que pode então ser transformada em um suporte decorativo de parede usando uma prancha de madeira e uma ferramenta afiada. Exiba-os e dê ao seu esquadrão um motivo para acreditar em suas histórias de pesca. RECEITAS DE COZINHA IMPROVISADAAdicionamos as primeiras receitas de culinária improvisadas, dando aos jogadores uma maneira mais flexível de transformar ingredientes básicos em uma refeição cozida.Agora você pode preparar:Prato de Massa ImprovisadaPrato de Arroz ImprovisadoSopa ImprovisadaEnsopado ImprovisadoAo contrário de muitas receitas existentes, as receitas improvisadas estão disponíveis por padrão e não exigem um livro de culinária para serem desbloqueadas. Eles também usam requisitos básicos mais simples e permitem adicionar uma gama mais ampla de ingredientes opcionais para melhorar o prato quando você tiver mais
suprimentos.Ingredientes melhores ainda ajudam, mas agora você deve ser capaz de cozinhar algo útil sem precisar primeiro de uma longa lista de itens exatos. TOMBSTONESOs jogadores pediram mais maneiras de marcar lugares significativos na Ilha, incluindo memoriais para membros de suas comunidades. Esta atualização adiciona uma nova lápide fabricável que pode ser colocada no mundo e personalizada com texto escrito pelo jogador. Use-a para lembranças, avisos, ameaças ou o que quer que seu companheiro de esquadrão tenha feito para merecer isso. Tente reduzir ao mínimo os erros de ortografia. As lápides são construídas a partir de uma receita de projeto usando pedras e qualquer martelo. Uma vez colocado e finalizado, segure F para adicionar o texto escolhido, que aparecerá na lápide. Eles podem ser colocados em qualquer lugar que suporte o projeto, mas ainda precisam ser mantidos. Por padrão, as lápides se deterioram após 30 dias se não forem vigiadas, então os prisioneiros precisarão retornar de vez em quando para prestar suas homenagens. Os proprietários de servidores podem controlar quantas lápides cada esquadrão pode construir, de 0 a 100 por esquadrão. Os servidores oficiais usam o limite padrão de 3 por esquadrão. Juntamente com a atualização de junho, dois novos pacotes DLC opcionais estão agora disponíveis, dando continuidade ao tema Into the Wild. Esses pacotes são separados do conteúdo da Atualização de junho abordado nessas notas de patch. Pacote de Arqueiro Especialista Desbloqueie equipamentos, amuletos, emotes e padrões de camuflagem especializados com tema de pele de cobra. Escoteiro Especialista
PackUnlock equipamentos especializados, amuletos, emotes e padrões de camuflagem inspirados em escoteiros. Esta atualização adiciona novos controles de servidor personalizados para animais em liberdade, locais de pesca, radiação, propriedade de bandeiras e lápides, ao mesmo tempo que remove configurações de caça mais antigas que não são mais usadas pelo novo sistema de vida selvagem em circulação livre. Algumas configurações do veículo também foram consolidadas, com o controle passando para as configurações máximas relevantes do veículo. ANIMAIS DE ROAMING LIVRE Animais permitidos no mundo \ -> Escória de caça. limite de densidade de animais, aumentar esse valor aumenta o número total de animais que podem existir no mundo. Padrão: 1 Mínimo: 0 Máximo: 25 Máximo de animais não virtuais no mundo \ -> CAÇADORA de escória.MaxNonVirtualAnimalsInWorld=800Controla o número máximo de atores animais não virtuais que podem estar presentes no mundo ao mesmo tempo. Entradas de população animal virtual podem existir além deste número.Padrão: 800 Mínimo: 0 Máximo: 2500Multiplicadores de representação da população animal \ -> CAÇAEssas configurações controlam a intensidade com que cada tipo de animal é representado nos biomas onde esse animal pode desovar. Os valores podem ser aumentados ou reduzidos e funcionam em relação aos demais animais válidos daquele bioma.Padrão para
todas as populações: 1 Mínimo: 0 Máximo: 100Por exemplo, em um bioma que pode gerar ursos e cabras, aumentar o multiplicador de ursos ou reduzir o multiplicador de cabras pode aumentar a probabilidade de os ursos aparecerem em comparação com cabras.scum.BearPrevalenceMultiplier=1.000000 Nome no jogo: REPRESENTAÇÃO DA POPULAÇÃO DE URSO MULTIPLIERscum.BoarPrevalenceMultiplier=1.000000 Nome no jogo: REPRESENTAÇÃO DA POPULAÇÃO DE JAVALI MULTIPLIERscum.ChickenPrevalenceMultiplier=1.000000 Nome no jogo: MULTIPLIER DE REPRESENTAÇÃO DA POPULAÇÃO DE GALINHAscum.DeerPrevalenceMultiplier=1.000000 Nome no jogo: DEER MULTIPLIER DE REPRESENTAÇÃO DE POPULAÇÃOscum.DonkeyPrevalenceMultiplier=1.000000 Nome no jogo: MULTIPLIER DE REPRESENTAÇÃO DE POPULAÇÃO DE BURROscum.GoatPrevalenceMultiplier=1.000000 Nome no jogo: REPRESENTAÇÃO DE POPULAÇÃO DE CABRA MULTIPLIERscum.HorsePrevalenceMultiplier=1.000000 Nome no jogo: MULTIPLIER DE REPRESENTAÇÃO DA POPULAÇÃO DE CAVALOscum.RabbitPrevalenceMultiplier=1.000000 Nome no jogo: MULTIPLIER DE REPRESENTAÇÃO DA POPULAÇÃO DE COELHOscum.WolfPrevalenceMultiplier=1.000000 No jogo nome: WOLF POPULATION REPRESENTATION MULTIPLIERFISHINGPontos de pesca de alta atividade \ -> HUNTING scum.FishingHighActivityZoneAmount=-1.000000Adiciona uma configuração de servidor para controlar o número de pontos de pesca de alta atividade. Por padrão, 10% dos pontos de pesca estão sempre ativos.Padrão: 10%Mínimo: 0%Máximo: 100%RADIAÇÃORadiação Habilitada \ -> MAPA
scum.RadiationEnabled=TrueAtiva ou desativa a radiação no mundo.FLAG OWNERSHIPMáximo de bandeiras por prisioneiro \ -> CONSTRUÇÃO DE BASE scum.NumberOfAllowedFlagsPerPlayer=10Adiciona uma configuração de servidor que permite aos administradores definir quantas bandeiras cada prisioneiro pode possuir por vez. NOTA: scum.AllowMultipleFlagsPerPlayer precisa ser habilitado para que esta configuração funcione.Padrão: 10Mínimo: 1Máximo: 30TOMBSTONESMáximo de lápides por esquadrão \ -> CONSTRUÇÃO DE BASE scum.TombstoneMaxAmountPerSquadAdiciona uma configuração de servidor para controlar quantas lápides cada esquadrão pode construir.Padrão: 3Mínimo: 0Máximo: 100 CONFIGURAÇÕES CONSOLIDADAS DO VEÍCULO As seguintes configurações MaxFunctionalAmount específicas do veículo não estão mais disponíveis como configurações separadas. Eles foram consolidados nas configurações máximas relevantes do veículo para veículos onde MaxFunctionalAmount não teve um efeito separado. Os proprietários de servidores ainda podem controlar os máximos gerais para esses veículos por meio das configurações máximas do veículo. MAIS DISPONÍVELAs seguintes configurações não estão mais disponíveis no jogo, muitas estavam vinculadas à configuração anterior do encontro de caça e não são usadas pelo novo sistema de vida selvagem de livre circulação:
scum.PuppetLimpingEnabled - Substituído pela configuração ''Limite de saúde mancando do fantoche'' para 0 scum.ArmedNPCLimpingEnabled - Substituído pela configuração ''Limite de saúde mancando do NPC armado'' para 0 scum.MaxAllowedAnimals scum.MaxAllowedHunts scum.AnimalWorldEncounterSpawnWeightMultiplier escória.HuntTriggerChanceOverride_ContinentalForest escória.HuntTriggerChanceOverride_ContinentalMeadow escória.HuntTriggerChanceOverride_escumalha mediterrânea.HuntTriggerChanceOverride_escória da montanha.HuntTriggerChanceOverride_escória urbana.HuntTriggerChanceOverride_Village scum.HuntFailureTime scum.HuntFailureDistance scum.NPCWorldEncounterSpawnWeightMultiplier scum.MasterServerEndpoints CRASHESCorrigido um travamento que poderia ocorrer ao abrir o menu radial imediatamente após o relog. EXPLORAÇÕESCorrigidas e ajustadas várias explorações relacionadas à sentinela que permitiam agricultura ou saques não intencionais. Corrigida uma exploração que permitia aos jogadores criar animais, especificamente ursos, usando o Animal Bait Feeder. Corrigida uma exploração de caixa de munição infinita onde os jogadores podiam vender uma caixa de munição 1/30 para um comerciante que ainda não tinha essa caixa de munição em estoque e, em seguida, comprar de volta uma caixa de munição 30/30. zonas e outras zonas protegidas
áreas onde os danos explosivos aos veículos são desativados. Isso poderia acontecer quando uma granada de fragmentação fosse colocada no chão com o pino puxado, permitindo que veículos próximos fossem danificados, apesar das configurações de zona protegida. SERVIDORES PRIVADOS Corrigido um problema que afetava servidores privados onde os jogadores não conseguiam se conectar. Este problema estava ligado a verificações relacionadas ao ICMP e foi resolvido. Os servidores privados agora devem funcionar corretamente imediatamente, apenas com encaminhamento de porta padrão, sem exigir ajustes adicionais de firewall ou soluções alternativas. CAÇA E COZINHA Adicionada uma barra/medidor mecânico de combustível para defumadores de carne e outros objetos baseados em fogo, semelhante aos indicadores existentes de líquido, gasolina e propano. O medidor agora exibe visualmente o combustível restante e é atualizado à medida que o combustível é consumido. Corrigido um problema em que colocar frutas ou sementes em um alimentador de isca poderia torná-los não expiráveis e fazer com que o alimentador de isca produzisse fumaça indefinidamente. Apenas dinheiro \ agora fornece chifres. Corrigido um problema em que acertos diretos de RPGs e lançadores de granadas não afetavam adequadamente a qualidade da matança de animais \. Impactos explosivos agora danificam corretamente os recursos colhidos. Removida a interação redundante de Pesquisa de animais mortos por um lança-chamas, já que os lança-chamas não disparam projéteis recuperáveis.
as mortes não afetavam a condição da carne e da pele corretamente. Corrigido um problema em que animais mortos por veículos ou torres mantinham 100% da qualidade da pele e da carne. Corrigido um problema no modo Sandbox em que a carne defumada poderia desaparecer do fumante após sair do menu principal. Alimentador em zonas azuis marcadas no mapa do Guia de Vida Selvagem da Ilha. Corrigido um problema em que os Alimentadores de Iscas podiam gerar animais debaixo d'água quando colocados em naufrágios, pequenas ilhas ou debaixo d'água. A degradação do saque agora é dimensionada corretamente com base nos valores de penetração do projétil. MISSÕES E TAREFASA tarefa de caça Bait Feeders retornou após ter sido temporariamente removida na atualização anterior. Agora ele foi atualizado para funcionar com o novo sistema de animais de livre circulação, orientando os jogadores na colocação de um alimentador de isca, adicionando isca adequada e usando-a para atrair vida selvagem.As missões agora são exibidas
mais como tarefas tutoriais. Em vez de mostrar a sequência completa da missão antecipadamente, o livro de missões agora se concentra na sua etapa atual e, em seguida, revela a próxima etapa assim que a atual for concluída. Corrigido um problema em que a subtarefa da tarefa de caça “Colocar comida de coelho dentro do alimentador de isca” não era concluída após colocar a comida de coelho necessária no alimentador de isca. primeira tarefa do tutorial de caça para que não compartilhe mais o mesmo título da categoria geral de tarefas de caça. Corrigido um problema em que as tarefas de caça não podiam ser abandonadas depois de aceitas. As quantidades disponíveis agora são redefinidas para o valor total pretendido sempre que a missão é concluída. PESCA E AGRICULTURA Corrigido um problema em que as plantas às vezes não podiam ser regadas em sessões multijogador. Corrigido um problema em que o cronômetro da próxima colheita não era exibido nas plantas quando o servidor acumulava um valor de tempo de jogo muito alto.
o minijogo estava ativo, causando a perda de itens anexados. Corrigido um problema em que a água não era aplicada ao regar as plantações, mesmo depois de derramar uma lata cheia. Isso afetou todas as plantas baseadas em árvores, exceto laranjeiras. Corrigido um problema em que a isca de peixe Boilies aparecia branca no modelo do jogo enquanto o ícone do inventário a mostrava em vermelho. A isca de Boilies agora aparece em vermelho tanto no inventário quanto no modelo do jogo, inclusive quando presa a uma vara de pescar. ARMASAcessórios de armas agora podem ser pintados.Corrigido um bug visual em que a óptica e os telêmetros podiam piscar ao mirar.Corrigido um problema em que as marcações de alcance do escopo PU eram cortadas quando usadas com o M1891. Isso também afetou os escopos Vampyr, SpektralDR e P223. Corrigido um pequeno problema visual com cores incorretas na borla da lança Wushu. As facas lançadas agora aderem corretamente ao alvo e permanecem visivelmente presas ao corpo ou equipamento. As facas afetadas incluem Bushman, Shuriken, Scout Black, Scout White, Hunter e Kunai. Corrigida nomenclatura inconsistente de calibre na arma
descrições de armas que usam munição .30-06. Armas relevantes agora usam nomenclatura consistente .30-06. CONSTRUÇÃO DE BASE Corrigido um problema em que as bandeiras do emblema do esquadrão de parede podiam ser colocadas sobre suportes de armas, lâmpadas e troféus montados na parede, fazendo com que eles se prendessem. Corrigido um problema em que a destruição de escadas de galhos em forma de L também poderia destruir portas avançadas. Também corrigiu um problema com...
